Catálogo de juegos ludoteca

Apreciado docente, a continuación encontrarás los juegos que tenemos disponibles para que tus estudiantes aprendan jugando.

Selecciona el propósito educativo del juego:

    Estrategia

    Son juegos para: la toma de decisiones, la gestión de los recursos, la estrategia aplicada, la planeación, la gestión y administración de los recursos.

    Al dar clic sobre la imagen se abre un vídeo con las instrucciones de cómo se juega.

    Catán

    En catán el jugador construye pueblos, ciudades y carreteras sobre un tablero, formado por 19 hexágonos que generan recursos y que se colocan para construir el mapa de la isla de Catán que se va a explorar y colonizar. 

    Akrópolis

    En Akrópolis el jugador es un arquitecto de la antigua Grecia que desarrolla las zonas residenciales, ubica los mercados y los diferentes elementos de la ciudad, es muy apropiado para la gestión de los recursos.

     

    Lógica y deducción

    Son juegos para: la resolución de problemas, para la toma de decisiones ágiles por medio de patrones lógicos.

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    Roll for it

    Los jugadores se turnan para tirar los dados y los emparejan con las cartas tratando de sumar 40 puntos. Cada lanzamiento presenta decisiones que tomar. Los otros jugadores pueden robar la carta que estás buscando. Muy útil para el pensamiento lógico y creativo.

    Pistas cruzadas

    El jugador da una pista que represente la relación de su combinación de palabras clave. Si los otros jugadores adivinan la relación, se coloca la carta en la posición correspondiente de la cuadrícula, de lo contrario, la descartan. Activa el pensamiento creativo.

    Habilidades blandas

    Son juegos para: la comunicación efectiva, la negociación, el liderazgo, el trabajo en equipo y ventas.

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    Capitain Sonar

    Cada equipo opera un submarino y luchan por el control del océano. Cada jugador tiene sus responsabilidades a bordo y debe coordinarse y comunicarse con efectividad para sobrevivir.

    Snake Oil

    Cada jugador coge seis cartas de palabras moradas. El cliente de la ronda toma su carta y la anuncia. Los inventores combinan dos cartas de palabra de su mano para formar un producto que venderán a ese cliente.

    Pensamiento crítico

    Son juegos para: el análisis de información, el planteamiento de hipótesis, la validación de estas y para construir conclusiones.

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    La búsqueda del planeta X

    Es un juego de deducción en el que los jugadores deben intentar localizar el sector del universo en el que se encuentra el Planeta X, así como los dos objetos celestes que se encuentran en los sectores adyacentes

     

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